北京时间10月13日,纽约时报在头版大幅报道了Riot公司创始《英雄联盟》的过程以及他们的运营理念,揭露为何《英雄联盟》能成为一款优秀的电竞游戏。
《英雄联盟》活跃人数乃《DOTA2》的8倍
《英雄联盟》的人气之高毋庸置疑,去年S3上的观众人数以及如今大大小小网吧里无数的《英雄联盟》玩家都很好地说明了这个问题。在纽约时报的文章里,提到“《英雄联盟》的活跃玩家是《DOTA2》的8倍”。
“10月19日,盛大的《英雄联盟》2014世界总决赛将要打响,能够容纳40000人的首尔上岩体育场届时肯定座无虚席,线上观看人数更是无法预期。在去年,Riot Games称超过3200万人次见证了洛杉矶斯坦普斯中心内,韩国队伍夺取冠军奖杯的一幕,同时他们也领走了一百万美金的奖金。这个人数甚至超过了去年NBA总决赛的观看人数。
从2009年以来,《英雄联盟》已经从一个电脑游戏进化成了一个拥有庞大粉丝基数的文化。如果你不是15到25岁之间的男性——英雄联盟90%的玩家群体——那么你也许就没有听说过电子竞技。和传统体育相似,电子竞技也拥有超级明星、季后赛、粉丝、制服以及翻盘之类的词语。
另外,通过市场调研公司SuperData的数据来看,《英雄联盟》的活跃玩家是《DOTA2》的8倍。”
召唤师奖杯
《DOTA2》也曾登纽约时报头版
在9月份的时候,纽约时报撰文描述了如今电子竞技的现状,也点出了视频游戏的迅速发展。当时《DOTA2》TI4刚刚结束,1100万美金的高额奖金也创下了电子竞技比赛的记录,更是打破了吉尼斯世界纪录。文章结合这一优秀赛事,点出了电子竞技与日俱增的影响力。(详情)
“举例来说,美国移民局首度承认职业的视频游戏玩家可以像传统的体育运动员一样申请工作签证,芝加哥的罗伯特莫里斯大学还特意为那些电子竞技玩家设置了超过50万美元的体育奖学金。”
在他们看来,伴随着高额的奖金以及赛事的影响力,人们对电子竞技的关注与重视也与日俱增。
随着英雄联盟比赛的不断进行,英雄联盟在世界范围内的影响力也越来越大。那么英雄联盟的影响力到底达到了什么程度,英雄联盟和传统体育之间究竟还差多少?
在2014年10月,如果你知道三星White拿下了2014赛季世界总决赛的冠军的话,那么真的就说明你并不孤单。
在之前Riot官方发出的统计数据中来看,在Riot官方给出的一份统计数据中显示。有2700万的玩家通过各种渠道观看了最后的决赛(美国方面,ESPN3进行了全部的比赛直播)。
然而,2700万的数据到底是怎么样的,不妨让我们来看看ESPN方面给出的数据统计。
传统体育挑战者在2014年的MLB,美国职棒大联盟上旧金山巨人与堪萨斯皇家对的比赛里。所有渠道观看比赛的人数达到了2350万人次。要知道MLB是美国传统的四大职业体育运动之一。(乔丹第一次退役的时候也选择了棒球,可见这项体育在美国人心中的地位。)
在2014年的NBA总决赛中,热火VS马刺的总决赛上,观看比赛的人数也有1800万人次的观看量,而这1800万还是相较于2013年上涨了10%的数量。NBA和MLB一样,是美国的传统四大体育项目之一。
雷特纳赛车并不是美国的超高人气运动项目,但是平均930万人次观看量也并不容忽视,然而在S4总决赛期间,日均1100万左右的观赛人次也让历史悠久的雷特纳赛车不得不败下阵来。
尽管如此,英雄联盟世界总决赛的观战人数相较于去年还有所下降。或许这个情况跟比赛地点有关系,当然时差是一个很让人讨厌的事情。不管在哪个国家举办总决赛,时差总会是一个难以避免的情况。
神话还将继续属于电竞的时代
而Riot的副总裁Dustin Beck说:我想我们会看到数据的提升,以及数据的下降,但是总体还是应该会向着上升的状态前进。
这个时代或许是电子竞技最好的时代,或许是属于英雄联盟的时代,纵向对比其它电竞项目,在观众数量上,世界范围覆盖范围上,基本上已经没有任何竞争对手了。S5赛季又是一个新的开始,已经向传统竞技体育项目发起挑战的英雄联盟会在新的一年有怎么样的表现,让我们拭目以待吧!
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